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경제학 연구

긍정적 외부성 및 공공재 소개

by kodiakbear 2020. 8. 27.


이 사진은 보이저 1호에서 찍은 목성의 사진이다.

그림 1. 1977년 9월 5일 NASA에 의해 발사된 보이저 I.에서 바라본 보이저 1의 주요 임무는 목성, 토성, 그리고 그들의 위성에 대한 상세한 이미지를 제공하는 것이었다. 그것은 여행 중에 목성의 사진을 찍었다. 2012년 8월 보이저 1세는 인간이 최초로 만든 물체인 성간 우주 공간에 진입했으며, 2025년까지 데이터와 영상을 지구로 다시 보낼 것으로 예상된다. 이러한 기술적 업적은 경제 원리와 많은 관련이 있다. (크레디트: NASA/JPL의 업무 수정)

Voyager I Live On의 이점

기술의 급속한 발전은 데이터에 접근하고 처리하는 능력, 바쁜 도시를 항해하는 능력, 지구 반대편의 친구들과 소통하는 능력을 증가시켰다. 시민, 과학자, 기업, 대학, 정부의 연구 개발 노력은 현대 경제에 진정한 혁명을 가져왔다. 짧은 기간 동안 우리가 얼마나 멀리 왔는지 알기 위해, 인류의 가장 위대한 업적 중 하나를 코트 주머니에 있는 스마트폰과 비교해보자.


1977년 미국은 목성과 토성에 도달하기 위해 원래 의도된 우주선인 보이저 1호를 발사하여 사진과 다른 우주 측정값을 되돌려 보냈다. 그러나 보이저 1호는 목성과 토성을 지나 태양계 밖으로 계속 나아갔다. 발사 당시 보이저호는 NASA가 설계할 수 있는 가장 정교한 컴퓨터 처리 능력(초당 8000개의 명령어)을 갖고 있었지만, 태양계를 떠날 무렵(2012년, 실제로) 우리 지구인들은 초당 140억 개의 명령을 처리할 수 있는 휴대용 장치를 사용하고 있었다.


그럼에도 불구하고 오늘날의 기술은 30년 전 NASA가 이룬 놀라운 업적의 유출품이다. 예를 들어, NASA 연구는 오늘날 우리가 사용하는 신장 투석과 유방조영술 기계에 대한 책임이 있다. 신기술에 대한 연구는 투자 회사나 NASA에게 사적인 이익을 가져다 줄 뿐만 아니라, 더 넓은 사회를 위한 이익도 창출한다. 이런 식으로 새로운 지식은 경제학자들이 흔히 공공재라고 부르는 것이 된다. 이것은 우리를 이 장의 주제, 즉 기술, 긍정적 외부성, 공공재, 그리고 혁신의 장려와 그것이 제공하는 사회적 이익에 대한 정부의 역할로 이끈다.


장 목표

긍정적 외부성 및 공공재 소개


이 장에서는 다음 사항에 대해 알아보십시오.


민간부문이 기술에 투자하는 이유

정부가 혁신을 장려할 수 있는 방법

퍼블릭 굿즈

당신은 휴대폰을 소유하거나 위키피디아를 사용하지 않은 세상을 상상할 수 있는가? 신기술은 사람들이 어떻게 살고 일하고 무엇을 사는지 바꾼다. 기술은 신제품의 발명, 상품과 서비스를 생산하는 새로운 방법, 그리고 심지어 회사를 보다 효율적으로 관리하는 새로운 방법까지 포함한다. 기술의 연구 개발은 말과 자동차의 차이, 양초와 전등의 차이, 양동이와 실내 배관의 물을 빼내는 차이, 항생제로 인한 감염과 건강의 차이다.


2009년 12월, ABC 뉴스는 지난 10년 동안 소비자 제품에 혁명을 일으킨 기술 혁신의 목록을 작성했다.


국방부가 당초 개발해 2000년 소비자가 이용할 수 있는 GPS 추적장치는 위성 기술을 통해 사용자에게 위치와 시간에 대한 최신 정보를 제공한다.

도요타는 2000년 연비를 크게 향상시킨 프리우스 하이브리드 자동차를 선보였다.

또한 2000년에 AT&T는 고객들에게 휴대폰으로 문자를 보낼 수 있는 기능을 제공했다.

2001년에 위키피디아는 웹에서 사용자가 만든 백과사전을 시작했다.

비록 냅스터가 2001년에 죽었음에도 불구하고, 그 회사는 음악 다운로드와 파일 공유를 시작했는데, 이것은 소비자들이 그들의 음악과 비디오를 얻는 방법에 혁명을 일으켰다.

프렌드스터는 2003년에 소셜 네트워킹 사업을 시작했고, 트위터와 페이스북이 그 뒤를 이었다.

2003년에 인간 게놈 프로젝트가 완성되었다. 그것은 질병과 싸우고 새로운 의약품 혁신을 시작하는 데 도움이 된다.

또한 2003년에는 검색엔진이 빠르게 정보를 얻는 생활방식이 되었다. 검색엔진 회사들은 또한 모바일 기기를 지배하는 디지털 소프트웨어의 혁신가가 되었다.

2006년, 닌텐도는 Wii를 출시했고 비디오 게임이 재생되는 방식을 바꾸었다. 이제 플레이어를 동작에 끌어들이고, 핸드헬드 기기가 아닌 그들의 몸을 사용하여 반응할 수 있다.

애플은 2007년 아이폰을 선보이며 스마트폰 산업 전반을 출범시켰다. 2015년, 휴대전화는 이제 인공지능을 통해 인간의 목소리를 인식한다.

그러나 모든 새로운 기술들로 인해 새로운 도전들이 있다. 이 장에서는 다음과 같은 몇 가지 문제를 다룬다. 민간기업들이 신기술에 투자할 의향이 있을까. 어떤 면에서 신기술이 긍정적인 외부 효과를 가지고 있는가? 무엇이 발명가들에게 동기를 부여하는가? 정부가 연구와 기술을 장려하는 데 역할을 하는가?


시장이 효율적으로 제공하지 못하고 정부만이 생산할 수 있는 특정한 종류의 상품이 있는가? 제품의 소비나 생산이 긍정적인 외부 효과를 만들면 어떻게 되는가? 해양 어업과 같은 공동의 자원이 남용되고 있는데 왜 놀랍지 않은가?


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